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게임산업 트랜드

  • 팬데믹으로 인한 게임, 미디어 소비의 증가

    2020.07.05 by 준마드

팬데믹으로 인한 게임, 미디어 소비의 증가

바이러스 확산 방지를 위하 각국이 자가격리 권고나 이동제한 명령, 심한 경우 도시 봉쇄 명령까지 내림에 따라 자연스레 집에서 미디어, 게밉 소비 시간이 증가 하고 있습니다. 시장조사기관 글로벌웹인덱스에 따르면 2020년 3월 모든 국가에서 디지털과 전통 미디어를 막론 하고 이전 보다 더 많이 미디어, 게임을 소비 중인 것으로 나타났습니다. 건강정보 관련 뉴스에 대한 소비가 67%로 가장 높았으며, 그 다음은 넷플릭스, 유튜브와 같은 스트리밍 비디오 서비스, tv, 메시징 서비스, 소셜미디어가 뒤를 이었습니다. 게임은 스트리밍 음악서비스, 책 및 오디오북과 비슷하게 소비가 늘었는데, 전 세계 평균 36%가 이전보다 게임을 더 많이 이용한다고 응답했습니다. 특히 이탈리아, 스페인, 프랑스 등 서유럽 국가들에..

게임산업 트랜드 2020. 7. 5. 13:55

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